Der offizielle Starttermin für die 4Players Liga wurde festgelegt. Am 31.05.2010 werden für eine Vielzahl von Beta-Teilnehmern erstmals die Tore der 4Players Liga geöffnet. Als Besonderheit wird jeder dieser Beta-Teilnehmer zwei weitere Freunde einladen dürfen, um die 4PL auf Herz und Nieren zu testen. Der finale Releasetermin, an dem jeder ohne Einschränkungen die Seite betreten kann, wird vier Wochen später auf den 28.06.2010 festgelegt.
Die Zeit des Wartens hat ein Ende!
Nach vielen Monaten Planungs- und Entwicklungszeit, wurde heute der Releasetermin der 4Players Liga bekannt gegeben. Im offiziellen Blog bedanken sich die Verantwortlichen der Liga für die positive Resonanz und die tollen Ideen der letzten Monate und Wochen bedanken. Ab dem 31.05.2010 wird man mehreren hundert Beta-Teilnehmern die Möglichkeit geben, die 4Players Liga zu testen. Über das 4PL eigene Ticket- und Supportsystem wird jeder dieser Beta-Teilnehmer die Möglichkeit haben, zwei weitere Freunde einzuladen. Auch ihnen wird innerhalb weniger Stunden die Tür zur 4Players Ligawelt geöffnet. Die darauf folgenden vier Wochen bis zur vollständigen Öffnung werden für verschiedene Tests und Optimierungen im Turnier- und Ladderbetrieb genutzt.
Als Erster die exklusive 4PL-Auszeichnung sichern!
Als Betatester kann man sich mit einem Kommentar im Blog oder dem entsprechenden Foreneintrag bewerben. Voraussetzung dafür ist ein gültiger und korrekt ausgefüllter 4PL.de oder 4Players.de Account. Jeder Beta-Tester erhält die einmalige und exklusive Auszeichnung als 4PL Beta-Tester.
Das Projekt war nicht neu... doch erst jetzt, zu Beginn des neuen Jahres, wurde endlich eine "echte" (=spielbare) BETA veröffentlicht.
Die Idee hinter CSPromod war und ist es, das Gameplay von CS 1.6 mit der Grafik von CS:Source zu vereinen, nachdem CS:Source nicht den Wünschen der meisten CS 1.6 Spieler entsprach. Seit 2006 arbeitet das Projekt nun an der Mod. Nach der missglückten Beta 1.03 ist es nun an der Zeit mit Beta 1.04 alles besser zu machen.
Benötigt wird einzig und allein CS:Source auf dem eigenen Steamaccount. Die Mod lässt sich schnell - bei ~50 MB - downloaden und installieren.
Jetzt kann die Beta 1.04 auf Herz und Nieren getestet und dabei auch ein Auge auf die Turnierfähigkeit des Spiels gelegt werden. Die ESL wird einen Opening Cup starten und danach die Ladders einrichten.
Lasst uns CSPromod und den Entwicklern eine faire Chance geben und mit unserem Feedback dazu beitragen, dass CSPromod das Spiel wird, dass wir uns alle wünschen.
Durch ein Update des Antiviren Tools AntiVir wird die particleman.dll, die für die Anzeige der Smokegranaten zuständig ist, als Trojaner entdeckt.
Dadurch werden In-Game keine Smokes mehr angezeigt.
Das Programm erkennt die .dll als TR/Dldr.Agent.81920.J !
Durch die Aufhebung des Blockes im AntiVir kann der Zugriff auf die Datei wieder hergestellt werden.
Das Problem kann aber auch bei anderen AntiViren-Tools auftreten.
UPDATE: Optionaler Smoke-Screen
Die ESL hat momentan einen "optionalen" Smoke Screen in die Regeln gebracht. Wenn verlangt, müssen alle Spieler eines Matches einen Screenshot anfertigen. Smokegranate, Scoreboard und Model vom Gegner müssen darauf vorhanden sein.
Heute, Donnerstag den 05.11.2oo9 ab 2o:oo Uhr steht das Premiership Finale 2009 zwischen n!faculty, dem deutschen Topclan, und Inferno eSports an.
Der deutsche Vertreter kann sich damit für die Pleite aus der letzten Saison, als der italienisch-französchische Gegner "Inferno" sie in nur 3 von 5 Submatches geschlagen hatte, revanchieren.
In einem von n! dominierten Spiel, entschieden diese im 3on3 das Match für sich und sicherten sich somit die Premiership. Das entscheidende 3on3 war eine Aufholjagd seitens n! wie sie spannender nicht sein konnte, nach einem 4:0 Rückstand drehten n! den Spies um und gewannen das 3on3 noch mit 7:5 und setzten somit den Endstand von 5:1.
Den einzigsten Punkt gaben Frostbeule und Kudoro in ihrem 2on2 ab.